Секреты Adventure Time RPG: Enchiridion и скрытая добыча
Раскройте секреты Adventure Time RPG: собирайте страницы Enchiridion, находите рыболовные сокровища и планируйте забеги в Dungeon Train с удобным списком целей для бета-версии.
Перейти к

Страницы Enchiridion: главная цель охоты за секретами
Секреты Adventure Time RPG дают повод сбавить темп между боями с боссами: искать страницы Enchiridion, вылавливать сундуки с сокровищами и пополнять коллекции. Если отмечать эти находки, каждое возвращение в Ooo обретает цель помимо очередной зачистки. Начните охоту за секретами Adventure Time RPG со значков за страницы Enchiridion, а затем переходите к рыбалке и испытаниям Dungeon Train.
В бета-версии от 22 октября 2026 года с поиском страниц Enchiridion связаны три достижения. Они задают конкретные цели для сбора во время исследования мира.
| Значок за Enchiridion | Условие |
|---|---|
| Enchiridion Apprentice | Найдите 5 страниц Enchiridion |
| Worthy Hero | Найдите 15 страниц Enchiridion |
| Guardian of the Enchiridion | Найдите 30 страниц Enchiridion |
Используйте эти рубежи, чтобы упорядочить поиски. Сначала стремитесь получить Enchiridion Apprentice, затем переходите к более крупным целям и записывайте находки, чтобы у следующего обхода была чёткая задача.
Отделяйте сбор от быстрого прохождения заданий. Завершите ближайший бой, осмотрите окрестности и только потом двигайтесь к следующему заданию. Так вы сможете изучать окружение, не отвлекаясь одновременно на поиск предметов и атаки врагов.
Составьте удобный список страниц
Записывайте узнаваемые ориентиры вместо расплывчатых описаний вроде «возле входа». Указывайте область, ближайшее сооружение или тропу и отмечайте, забрали ли вы предмет.
Чётко различайте следующие отметки:
- Собрано: вы подобрали предмет.
- Осмотрено: вы проверили это место.
- Повторный визит: маршрут нужно проверить ещё раз после продвижения в игре.
Отметка об осмотренном уголке полезна, но она не равнозначна найденной странице. Раздельные записи не дадут списку исследованных мест превратиться в неточный счётчик собранного.
- Соберите первые 5 страниц Enchiridion.
- Сразу записывайте каждую найденную страницу.
- Повторно проверяйте недоисследованные места.
- Продолжайте сбор до значков за 15 и 30 страниц.
Секреты карты: проверяйте края, сооружения и закрытые проходы
Искать секреты Adventure Time RPG удобнее по повторяемому маршруту, чем сворачивать куда попало. Сначала осмотрите основной путь, затем проверьте его края и только после этого переходите к необязательным ответвлениям.
Image: Roblox / Oh My Glob Games
Маркеры заданий помогают продвигаться вперёд, а исследование окрестностей побуждает заглянуть за пределы прямого маршрута. Планируйте оба занятия: выполните задачу, затем осмотрите пространство вокруг неё.
| Категория поиска | Где искать | Совет по поиску |
|---|---|---|
| Коллекционные предметы на виду | Основные тропы, открытые поляны и места рядом с маршрутами заданий | Проверяйте края маршрута перед дальнейшим продвижением |
| Коллекционные предметы в укромных местах | За сооружениями, вдоль границ и в стороне от основного пути | Обходите территорию по часовой стрелке и осматривайте предметы с обеих сторон |
| Коллекционные предметы за закрытыми проходами | Заблокированные проходы и участки, связанные с незавершёнными заданиями | Запишите ориентир и вернитесь после выполнения условия доступа |
| Места с наградами за исследование | Необязательные маршруты, возвышенные платформы и отдельные комнаты | Разберитесь с ближайшими врагами перед осмотром маршрута |
Используйте эту схему для поиска. В каждом месте найдите сам предмет, доступное взаимодействие или открытый путь дальше, прежде чем отмечать что-либо собранным.
Исследуйте маршрут в два прохода
При первом проходе выполняйте доступные задачи и осматривайте открытые пространства. Заглядывайте за сооружения, проверяйте границы и обходите объекты, которые закрывают обзор.
При повторном визите сосредоточьтесь на местах, отмеченных как недоисследованные. Вернитесь к закрытому проходу после выполнения нужного задания, получения предмета, способности или открытия доступа. Обращайте внимание на реплики NPC, если они указывают на незавершённую задачу или недостающее условие.
Ставьте конкретные цели для возвращения. «Перепроверить проход рядом с этим ориентиром» полезнее, чем «ещё раз обыскать всю карту».
Не тратьте всю игровую сессию на один неподдающийся уголок. Отметьте его, завершите доступный маршрут и вернитесь с более точным планом поиска.
- Осматривайте сооружения с обеих сторон.
- Обходите периметр в одном направлении.
- Проверяйте доступные возвышенные и необязательные маршруты.
- Записывайте закрытые проходы с узнаваемыми ориентирами.
- Убедитесь, что подобрали предмет, прежде чем отмечать его собранным.
Секреты рыбалки: сундуки с сокровищами, редкая рыба и цели журнала
Включите рыбалку в список секретов Adventure Time RPG: у неё есть собственные сокровища и цели для коллекционирования. Ловля рыбы, запись разных видов, открытие рыболовных сундуков с сокровищами и особые уловы приносят отдельные значки.

Эти цели учитывают разные действия. Большой общий улов не показывает, сколько разных рыб вы внесли в журнал, а ни один из этих показателей не заменяет условие по рыболовным сундукам с сокровищами.
| Значок за рыбалку | Условие |
|---|---|
| First Catch | Поймайте свою первую рыбу |
| Reeling Them In | Поймайте 250 рыб |
| Master Angler | Поймайте 1000 рыб |
| Fish Spotter | Запишите в журнал 10 разных рыб |
| Sunken Treasure | Откройте 10 рыболовных сундуков с сокровищами |
| Whopper | Поймайте рыбу размера Whopper |
| Rare Breed | Поймайте 20 редких рыб |
Выберите цель перед началом рыбалки. Продвигайтесь к Fish Spotter, если хотите разнообразить журнал, или считайте открытые сундуки с сокровищами, если ваша цель — Sunken Treasure.
Учитывайте именно то действие, которое требуется для значка. Для Sunken Treasure нужны открытые сундуки, поэтому записывайте их открытия, а не просто ведите общий счёт рыбалки. Для Fish Spotter нужны разные рыбы, внесённые в журнал, так что проверяйте коллекцию и по нему.
Отделяйте долгие цели по общему улову от более коротких задач по коллекционированию. Поимка 250 или 1000 рыб — цель на количество; разнообразие журнала и рыба размера Whopper — отдельные задачи.
В конце сессии коротко проверьте прогресс, чтобы поддерживать порядок в записях:
- Проверьте разнообразие записей в журнале рыб.
- Обновите счётчик открытых рыболовных сундуков с сокровищами.
- Отдельно отмечайте редкие уловы.
- Проверяйте прогресс значков за общее количество пойманной рыбы.
- Отметьте, удалось ли поймать рыбу размера Whopper.
Рыбалка даёт ещё одно занятие между приключениями. Переключайтесь на неё, когда хотите пополнить коллекцию перед следующим походом к боссу.
Секреты Dungeon Train: рубежи комнат и значки испытаний
Dungeon Train добавляет в маршрут поиска секретов Adventure Time RPG цель другого рода: добраться до определённых комнат.

Отделяйте эти достижения от счётчиков коллекционных предметов. Они отмечают, насколько далеко вы продвинулись в поезде, и задают чёткие цели для следующих попыток.
| Значок за Dungeon Train | Условие |
|---|---|
| Deep Delver | Доберитесь до комнаты 25 |
| Train Conductor | Доберитесь до комнаты 50 |
| End of the Line | Доберитесь до комнаты 100 |
Планируйте следующую попытку с учётом нужного рубежа. Подготовьте снаряжение перед входом и старайтесь стабильно переживать бои, не бросаясь вперёд при каждой возможности.
Улучшения оружия, напарники, расходуемые предметы и стихийный урон связаны с собственными системами прогресса или достижений. Проверьте используемое снаряжение, прежде чем отправляться в долгий забег. Готовьтесь под свой текущий набор снаряжения, не распыляя внимание на все предметы в коллекции.
Отдельно отслеживайте достижения за выживание
С прохождением приключений связан ещё один набор испытаний. Для No Prisoners нужно завершить приключение, ни разу не оказавшись поверженным. Untouchable повышает требование до 25 приключений, а Ghost Mode требует 100.
В совместной игре есть собственные цели. Для Team Finn нужно завершить приключение так, чтобы ни один игрок не был повержен. Для Unstoppable требуется 25 таких прохождений, а для Legendary Squad — 100.
Планируя игру с друзьями, учитывайте точное условие. Личное прохождение без падений и совместный забег, в котором никто не был повержен, — разные цели.
За оживление союзников тоже предусмотрены отдельные значки, в том числе No One Left Behind за первое оживление. Помогайте поверженному товарищу, когда это безопасно, и помните об условиях текущего испытания.
- Выберите целевую комнату Dungeon Train.
- Проверьте используемое оружие и напарника.
- Отделяйте рубежи комнат от целей по прохождению приключений.
- Договоритесь о цели совместного забега перед началом.
Коллекционные рубежи помимо скрытых предметов
Секреты Adventure Time RPG входят в более широкий список целей для полного прохождения: у персонажей, напарников, оружия и обликов есть собственные рубежи.
Группируйте их по требуемым действиям. Владение оружием, открытие напарников и улучшение снаряжения — отдельные задачи, даже если они касаются одного и того же набора снаряжения.
| Категория коллекции | Рубежи значков |
|---|---|
| Персонажи | Hero Collector: откройте 5; Casting Call: откройте 15; Fan Favourite: откройте 30 |
| Напарники | Buddy Up: откройте 3; Buddy Bunch: откройте 15; Buddy Hoarder: откройте 30 |
| Оружие | Armed: соберите 5 разных видов оружия; Well Armed: соберите 15; Arsenal: соберите 30 |
| Облики | Skin Deep: откройте первый; Style Icon: откройте 10; Fashion Hero: откройте 25 |
Проверяйте цели коллекционирования перед тратой ресурсов. Решите, хотите ли вы за эту сессию добавить в коллекцию что-то новое или улучшить уже используемое снаряжение.
Значки за улучшения дают ещё один набор целей. Для Armoury Enthusiast нужно один раз улучшить любое оружие, для Sword Saint — улучшить 10 единиц оружия, а для Legendary Gear — улучшить любое оружие до 10-го уровня.
У напарников есть отдельные достижения за улучшения: для Getting Warmer нужно один раз улучшить любого напарника, для Best Buds — улучшить 15 напарников, а для Buddy Master — 30.
Выделяйте эти условия в отдельные пункты списка. Открытие напарника пополняет коллекцию напарников, а его улучшение продвигает цель по улучшениям.
Ставьте чёткую цель на каждую сессию
Прежде чем играть в Adventure Time RPG на Roblox, выберите одну цель исследования и одно дополнительное занятие.
Совместите поиск страниц с пополнением журнала рыб или забег в Dungeon Train с проверкой улучшений оружия. Выбирайте посильные цели, чтобы в конце легко записать, чего удалось добиться.
Завершайте сессию с этим списком секретов Adventure Time RPG:
- Обновите записи о найденных страницах Enchiridion.
- Отметьте завершённые поиски и недоисследованные маршруты.
- Проверьте прогресс журнала рыб и сундуков с сокровищами.
- Запишите достигнутый рубеж Dungeon Train.
- Отделяйте открытие предметов коллекции от улучшений снаряжения.
Частые вопросы
Какие секреты стоит искать в Adventure Time RPG?
Начните со страниц Enchiridion, затем займитесь рыболовными сундуками с сокровищами и записями в журнале. Рубежи комнат Dungeon Train и коллекции персонажей, напарников, оружия и обликов дают дополнительные цели для полного прохождения.
Сколько страниц Enchiridion нужно для значков?
Для Enchiridion Apprentice нужно 5 страниц, для Worthy Hero — 15, а для Guardian of the Enchiridion — 30. Используйте эти рубежи, чтобы упорядочить список поиска страниц.
Как получить значок Sunken Treasure?
Откройте 10 рыболовных сундуков с сокровищами. Отслеживайте эту цель отдельно от общего улова, редких рыб и разных рыб, внесённых в журнал.
Какие рубежи комнат есть в Dungeon Train?
Доберитесь до комнаты 25 для Deep Delver, до комнаты 50 для Train Conductor и до комнаты 100 для End of the Line. Выберите следующую цель перед началом забега.
Далее
Путеводитель по миру Adventure Time RPG: исследуйте подземелья OooИсследуйте Ooo с путеводителем по миру Adventure Time RPG: находите важные места, проходите Dungeon Train и отслеживайте цели рыбалки и сбора страниц Enchiridion.