Diperbarui

Rahasia Adventure Time RPG: Enchiridion & Harta Tersembunyi

Temukan rahasia Adventure Time RPG, lacak halaman Enchiridion, cari harta dari memancing, dan rencanakan target Dungeon Train dengan daftar penyelesaian beta yang praktis.

Lompat ke
Rahasia Adventure Time RPG: Enchiridion & Harta Tersembunyi

Halaman Enchiridion: Target Utama Perburuan Rahasiamu

Rahasia Adventure Time RPG memberimu alasan untuk bersantai di sela pertarungan bos, dengan halaman Enchiridion, peti harta dari memancing, dan target koleksi untuk dikejar. Mencatat penemuan itu membuat setiap perjalanan kembali menjelajahi Ooo punya tujuan selain menuntaskan pertarungan lagi. Mulailah perburuan rahasia Adventure Time RPG dengan lencana halaman Enchiridion, lalu lanjutkan ke tantangan memancing dan Dungeon Train.

Dalam beta 22 Oktober 2026, menemukan halaman Enchiridion berkaitan dengan tiga pencapaian bernama khusus. Ketiganya memberimu target koleksi yang jelas selama menjelajah.

Lencana EnchiridionPersyaratan
Enchiridion ApprenticeTemukan 5 halaman Enchiridion
Worthy HeroTemukan 15 halaman Enchiridion
Guardian of the EnchiridionTemukan 30 halaman Enchiridion

Gunakan target tersebut untuk mengatur pencarianmu. Kejar Enchiridion Apprentice sebelum beralih ke target koleksi yang lebih besar, dan catat setiap penemuan agar penelusuran berikutnya punya tujuan yang jelas.

Pisahkan kegiatan mengoleksi dari upaya menyelesaikan objektif secepat mungkin. Tuntaskan pertarungan di sekitar, periksa area sekeliling, lalu lanjutkan ke misi berikutnya. Dengan begitu, kamu bisa mengamati lingkungan tanpa membagi perhatian antara mencari barang dan menghindari serangan.

Buat daftar halaman yang berguna

Catat penanda lokasi yang mudah dikenali, bukan deskripsi samar seperti “dekat pintu masuk.” Sertakan area, bangunan atau jalur terdekat, serta apakah barangnya benar-benar sudah kamu ambil.

Bedakan status berikut dengan jelas:

  • Sudah diambil: Kamu sudah mengambil barangnya.
  • Sudah diperiksa: Kamu sudah memeriksa lokasinya.
  • Kunjungan ulang: Jalur perlu diperiksa lagi setelah progres bertambah.

Sudut yang sudah diperiksa tetap merupakan informasi berguna, tetapi berbeda dari halaman yang sudah diambil. Catatan terpisah menjaga daftar penjelajahanmu agar tidak berubah menjadi hitungan penyelesaian yang keliru.

  • Kejar target 5 halaman Enchiridion.
  • Catat setiap penemuan halaman segera.
  • Periksa kembali area pencarian yang belum tuntas.
  • Lanjutkan menuju target lencana 15 dan 30 halaman.

Rahasia Peta: Telusuri Tepian, Bangunan, dan Jalur yang Terkunci

Berburu rahasia Adventure Time RPG lebih efektif dengan rute yang bisa diulang daripada berbelok secara acak. Periksa jalur utama terlebih dahulu, lalu telusuri tepiannya sebelum masuk ke cabang opsional.

Adventure Time RPG — Rahasia Peta: Telusuri Tepian, Bangunan, dan Jalur yang TerkunciImage: Roblox / Oh My Glob Games

Penanda misi membantumu melanjutkan progres, sementara penelusuran area mendorongmu melihat ke luar jalur langsung. Masukkan keduanya ke rencanamu: tuntaskan objektif, lalu periksa area di sekitarnya.

Kategori pencarianTempat yang diperiksaKiat pencarian
Barang koleksi di area terbukaJalur utama, lahan terbuka, dan area di samping rute misiPeriksa tepian jalur sebelum melanjutkan
Barang koleksi di sudut tersembunyiBelakang bangunan, sepanjang batas area, dan di luar jalur utamaTelusuri searah jarum jam dan periksa kedua sisi objek
Barang koleksi di jalur terkunciLorong terhalang dan bagian yang terhubung dengan objektif yang belum selesaiCatat penanda lokasinya dan kembali setelah memenuhi syarat akses
Lokasi hadiah penjelajahanJalur opsional, platform tinggi, dan ruangan terpencilTuntaskan pertarungan di sekitar sebelum memeriksa jalur

Gunakan ini sebagai pola pencarian. Di setiap lokasi, cari barang yang benar-benar bisa diambil, interaksi, atau jalur lanjutan yang bisa diakses sebelum menandai apa pun sebagai sudah diambil.

Jelajahi rute dalam dua putaran

Pada putaran pertama, selesaikan objektif yang bisa diakses dan periksa area terbuka. Lihat di belakang bangunan, sepanjang batas area, serta di sekitar objek yang menghalangi pandanganmu.

Saat kembali, fokuslah pada tempat yang kamu tandai belum tuntas. Kunjungi lagi lorong yang terhalang setelah menyelesaikan misi atau mendapatkan barang, kemampuan, maupun status akses yang diperlukan. Ikuti dialog NPC yang mengarahkanmu ke tugas yang belum selesai atau persyaratan yang belum terpenuhi.

Buat tujuan kunjungan ulang yang spesifik. “Periksa lagi lorong di samping penanda ini” lebih berguna daripada “cari di seluruh peta lagi.”

Jangan biarkan satu sudut yang sulit menghabiskan seluruh sesi. Tandai lokasinya, tuntaskan rute yang bisa diakses, lalu kembali dengan rencana pencarian yang lebih terarah.

  • Periksa kedua sisi bangunan.
  • Telusuri batas area dengan arah yang konsisten.
  • Periksa jalur tinggi dan opsional yang bisa diakses.
  • Catat jalur terkunci dengan penanda lokasi yang mudah dikenali.
  • Pastikan setiap barang sudah diambil sebelum menandainya selesai.

Rahasia Memancing: Peti Harta, Ikan Langka, dan Target Jurnal

Memancing layak masuk ke daftar rahasia Adventure Time RPG karena memiliki target harta dan koleksinya sendiri. Menangkap ikan, mencatat spesies berbeda, membuka peti harta dari memancing, dan mendapatkan tangkapan khusus semuanya berkontribusi pada lencana tertentu.

Adventure Time RPG — Rahasia Memancing: Peti Harta, Ikan Langka, dan Target Jurnal

Target tersebut mengukur hal yang berbeda. Jumlah tangkapan yang besar tidak menunjukkan berapa jenis ikan yang sudah kamu catat, dan kedua hitungan itu tidak menggantikan persyaratan peti harta dari memancing.

Lencana memancingPersyaratan
First CatchTangkap ikan pertamamu
Reeling Them InTangkap 250 ikan
Master AnglerTangkap 1000 ikan
Fish SpotterCatat 10 jenis ikan berbeda di jurnal
Sunken TreasureBuka 10 peti harta dari memancing
WhopperTangkap ikan berukuran Whopper
Rare BreedTangkap 20 ikan langka

Pilih target sebelum memulai sesi memancing. Kejar Fish Spotter saat ingin menambah variasi dalam jurnal, atau hitung peti harta yang dibuka saat mengincar Sunken Treasure.

Hitung tindakan yang benar-benar diminta oleh lencana. Sunken Treasure mensyaratkan peti yang sudah dibuka, jadi catat pembukaan peti alih-alih hanya menghitung aktivitas memancing secara umum. Fish Spotter meminta jenis ikan berbeda yang tercatat di jurnal, sehingga jurnal menjadi bagian dari pemeriksaan koleksimu.

Pisahkan target jumlah tangkapan jangka panjang dari tugas koleksi yang lebih singkat. Menangkap 250 atau 1000 ikan merupakan target jumlah; menambah variasi jurnal dan mendapatkan ikan berukuran Whopper adalah objektif tersendiri.

Lakukan pemeriksaan singkat di akhir sesi agar semuanya tetap teratur:

  • Periksa variasi ikan yang tercatat di jurnal.
  • Perbarui hitungan peti harta dari memancing.
  • Catat tangkapan langka secara terpisah.
  • Periksa progres menuju lencana total tangkapan.
  • Catat apakah kamu sudah mendapatkan ikan berukuran Whopper.

Memancing memberimu kegiatan lain untuk dikejar di sela petualangan. Beralihlah ke kegiatan ini saat ingin memajukan target koleksi tanpa langsung memulai pertarungan bos lagi.

Rahasia Dungeon Train: Target Ruangan dan Lencana Tantangan

Dungeon Train menambahkan jenis objektif berbeda ke rute perburuan rahasia Adventure Time RPG: mencapai ruangan tertentu.

Adventure Time RPG — Rahasia Dungeon Train: Target Ruangan dan Lencana Tantangan

Pisahkan pencapaian ini dari hitungan barang koleksi. Pencapaian tersebut melacak seberapa jauh kamu mencapai bagian dalam kereta, sehingga setiap percobaan punya target yang jelas.

Lencana Dungeon TrainPersyaratan
Deep DelverCapai Ruangan 25
Train ConductorCapai Ruangan 50
End of the LineCapai Ruangan 100

Sesuaikan tujuan berikutnya dengan target yang sedang kamu kejar. Siapkan perlengkapan sebelum masuk, lalu fokuslah bertahan secara konsisten dalam pertarungan alih-alih terburu-buru memanfaatkan setiap celah.

Peningkatan senjata, buddy, barang konsumsi, dan kerusakan elemen masing-masing berkaitan dengan sistem progres atau pencapaian. Periksa perlengkapan yang aktif kamu gunakan sebelum memulai percobaan yang lebih panjang. Fokuskan persiapan pada susunan perlengkapanmu saat ini agar perhatianmu tidak tersebar ke semua barang yang dimiliki.

Catat pencapaian bertahan hidup secara terpisah

Penyelesaian petualangan memiliki rangkaian tantangan tersendiri. No Prisoners mengharuskanmu menyelesaikan satu petualangan tanpa tumbang. Untouchable menaikkan persyaratan itu menjadi 25 petualangan, sementara Ghost Mode mensyaratkan 100.

Mode kooperatif punya target sendiri. Team Finn mengharuskan penyelesaian satu petualangan tanpa ada pemain yang tumbang. Unstoppable mensyaratkan 25 penyelesaian seperti itu, dan Legendary Squad mensyaratkan 100.

Gunakan objektif yang tepat saat menyusun rencana bersama teman. Menyelesaikan petualangan tanpa dirimu tumbang dan menuntaskan permainan kooperatif tanpa siapa pun tumbang adalah dua target berbeda.

Menghidupkan kembali rekan juga memiliki lencana khusus, termasuk No One Left Behind untuk pertama kali melakukannya. Bantu rekan yang tumbang saat aman, sambil tetap memperhatikan persyaratan tantanganmu saat ini.

  • Pilih target ruangan Dungeon Train.
  • Periksa senjata dan buddy yang sedang digunakan.
  • Pisahkan target ruangan dari target penyelesaian petualangan.
  • Sepakati objektif kooperatif sebelum mulai.

Target Koleksi di Luar Barang Tersembunyi

Rahasia Adventure Time RPG juga mencakup daftar penyelesaian yang lebih luas: karakter, buddy, senjata, dan skin masing-masing memiliki target sendiri.

Kelompokkan semuanya berdasarkan tindakan yang diperlukan. Memiliki senjata, membuka buddy, dan meningkatkan perlengkapan merupakan objektif terpisah, meskipun berkaitan dengan susunan perlengkapan yang sama.

Kategori koleksiTarget lencana
KarakterHero Collector: buka 5; Casting Call: buka 15; Fan Favourite: buka 30
BuddyBuddy Up: buka 3; Buddy Bunch: buka 15; Buddy Hoarder: buka 30
SenjataArmed: miliki 5 senjata berbeda; Well Armed: miliki 15; Arsenal: miliki 30
SkinSkin Deep: buka skin pertamamu; Style Icon: buka 10; Fashion Hero: buka 25

Periksa target koleksimu sebelum menggunakan sumber daya. Tentukan apakah sesi ini bertujuan menambah sesuatu yang berbeda ke koleksimu atau meningkatkan perlengkapan yang sudah kamu gunakan.

Lencana peningkatan menyediakan rangkaian target lain. Armoury Enthusiast mengharuskanmu meningkatkan senjata apa pun satu kali, Sword Saint mensyaratkan peningkatan 10 senjata, dan Legendary Gear mengharuskanmu meningkatkan senjata apa pun ke level 10.

Buddy memiliki pencapaian peningkatan tersendiri: Getting Warmer mengharuskanmu meningkatkan buddy apa pun satu kali, Best Buds mensyaratkan peningkatan 15 buddy, dan Buddy Master mensyaratkan peningkatan 30.

Buat entri daftar terpisah untuk setiap persyaratan itu. Membuka buddy menambah koleksi buddy-mu; meningkatkannya memajukan objektif peningkatan.

Beri setiap sesi tujuan yang jelas

Sebelum bermain Adventure Time RPG di Roblox, pilih satu target penjelajahan dan satu kegiatan tambahan.

Pasangkan pencarian halaman dengan progres jurnal memancing, atau percobaan Dungeon Train dengan pemeriksaan peningkatan senjatamu. Tetapkan target yang cukup terjangkau agar kamu bisa mencatat perubahan saat selesai.

Gunakan daftar rahasia Adventure Time RPG ini untuk menutup sesi:

  • Perbarui catatan penemuan halaman Enchiridion.
  • Tandai pencarian yang selesai dan rute yang belum tuntas.
  • Periksa progres jurnal ikan dan peti harta.
  • Catat ruangan Dungeon Train yang berhasil dicapai.
  • Pisahkan koleksi yang dibuka dari peningkatan perlengkapan.

Pertanyaan Umum

Rahasia Adventure Time RPG apa yang perlu saya cari?

Mulailah dengan halaman Enchiridion, lalu kejar peti harta dari memancing dan entri jurnal. Target ruangan Dungeon Train serta koleksi karakter, buddy, senjata, dan skin memberikan tujuan penyelesaian tambahan.

Berapa halaman Enchiridion yang diperlukan untuk mendapatkan lencana?

Enchiridion Apprentice membutuhkan 5 halaman, Worthy Hero membutuhkan 15, dan Guardian of the Enchiridion membutuhkan 30. Gunakan angka tersebut untuk mengatur daftar pencarian halamanmu.

Bagaimana cara mendapatkan lencana Sunken Treasure?

Buka 10 peti harta dari memancing. Catat objektif itu secara terpisah dari total ikan yang ditangkap, tangkapan langka, dan jenis ikan berbeda yang tercatat di jurnal.

Apa saja target ruangan Dungeon Train?

Capai Ruangan 25 untuk Deep Delver, Ruangan 50 untuk Train Conductor, dan Ruangan 100 untuk End of the Line. Pilih target berikutnya sebelum memulai percobaan.

Lanjutkan dengan

Panduan Dunia Adventure Time RPG: Jelajahi Dungeon di OooGunakan panduan dunia Adventure Time RPG ini untuk menjelajahi Ooo, menemukan tujuan penting, menaklukkan Dungeon Train, serta memantau target memancing dan halaman Enchiridion.