Secrets d’Adventure Time RPG : Enchiridion et butin caché
Découvrez les secrets d’Adventure Time RPG, retrouvez les pages de l’Enchiridion, explorez les trésors de pêche et préparez vos objectifs du Dungeon Train avec une liste pratique pour la bêta.
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Pages de l’Enchiridion : votre principal objectif de chasse aux secrets
Les secrets d’Adventure Time RPG vous donnent une raison de ralentir entre deux combats de boss : pages de l’Enchiridion, coffres au trésor de pêche et paliers de collection vous attendent. Suivre ces découvertes donne à chaque retour dans Ooo un objectif qui dépasse les combats. Commencez votre chasse aux secrets d’Adventure Time RPG par les badges des pages de l’Enchiridion, puis passez à la pêche et aux défis du Dungeon Train.
Dans la bêta du 22 octobre 2026, la découverte des pages de l’Enchiridion est liée à trois succès nommés. Ils vous donnent des objectifs de collection concrets pendant votre exploration.
| Badge de l’Enchiridion | Condition |
|---|---|
| Enchiridion Apprentice | Trouver 5 pages de l’Enchiridion |
| Worthy Hero | Trouver 15 pages de l’Enchiridion |
| Guardian of the Enchiridion | Trouver 30 pages de l’Enchiridion |
Utilisez ces paliers pour organiser vos recherches. Visez Enchiridion Apprentice avant de vous attaquer aux objectifs de collection plus importants, et consignez vos découvertes pour donner un but précis à votre prochain passage.
Dissociez la collecte de la progression rapide dans les objectifs. Terminez les combats à proximité, examinez les alentours, puis poursuivez vers la quête suivante. Vous pourrez ainsi inspecter le décor sans partager votre attention entre la recherche d’objets et les attaques ennemies.
Préparez une liste de suivi utile pour les pages
Notez des repères reconnaissables plutôt que des descriptions vagues comme « près de l’entrée ». Indiquez la zone, la structure ou le chemin le plus proche, et précisez si vous avez réellement ramassé l’objet.
Distinguez clairement ces trois états :
- Ramassé : vous avez récupéré l’objet.
- Fouillé : vous avez examiné l’endroit.
- À revisiter : un itinéraire mérite un nouveau passage après avoir progressé.
Un recoin fouillé constitue une information utile, mais ce n’est pas une page ramassée. Garder des notes distinctes évite que votre liste d’exploration devienne un compteur de progression peu fiable.
- Avancer vers les 5 pages de l’Enchiridion.
- Noter immédiatement chaque page découverte.
- Réexaminer les zones dont la fouille reste inachevée.
- Poursuivre vers les badges à 15 et 30 pages.
Secrets de la carte : fouillez les bordures, les structures et les passages verrouillés
La chasse aux secrets d’Adventure Time RPG fonctionne mieux avec un itinéraire reproductible qu’avec des détours au hasard. Fouillez d’abord le chemin principal, puis longez ses bordures avant d’explorer les embranchements facultatifs.
Image: Roblox / Oh My Glob Games
Les marqueurs de quête vous aident à progresser, tandis qu’une exploration méthodique vous pousse à regarder au-delà du trajet direct. Prévoyez les deux : terminez l’objectif, puis inspectez les alentours.
| Catégorie de recherche | Où chercher | Conseil de recherche |
|---|---|---|
| Objets à ramasser dans les zones visibles | Chemins principaux, clairières et espaces bordant les itinéraires de quête | Vérifiez les bords du chemin avant de continuer |
| Objets à ramasser dans les recoins cachés | Derrière les structures, le long des limites et à l’écart du chemin principal | Faites le tour dans le sens des aiguilles d’une montre et examinez les deux côtés des objets |
| Objets à ramasser dans les passages verrouillés | Passages bloqués et sections liées à des objectifs inachevés | Notez le repère et revenez après avoir rempli la condition d’accès |
| Emplacements de récompenses d’exploration | Itinéraires facultatifs, plateformes en hauteur et salles isolées | Terminez les combats à proximité avant d’examiner le passage |
Servez-vous de cette méthode pour vos recherches. À chaque endroit, repérez un objet à ramasser, une interaction ou un passage accessible avant de cocher quoi que ce soit comme récupéré.
Explorez en deux passages
Au premier passage, terminez les objectifs accessibles et inspectez les espaces ouverts. Vérifiez derrière les structures, le long des limites et autour des objets qui vous masquent la vue.
Lors de votre retour, concentrez-vous sur les endroits notés comme inachevés. Revisitez un passage bloqué après avoir terminé la quête requise, obtenu l’objet ou la capacité nécessaire, ou débloqué son accès. Suivez les indications des PNJ lorsqu’elles vous orientent vers une tâche inachevée ou une condition manquante.
Donnez un objectif précis à chaque retour. « Réexaminer le passage à côté de ce repère » est plus utile que « fouiller à nouveau toute la carte ».
Ne laissez pas un recoin récalcitrant absorber toute votre session. Notez-le, terminez l’itinéraire accessible et revenez avec un plan de recherche plus ciblé.
- Inspecter les deux côtés des structures.
- Longer le périmètre dans une direction constante.
- Vérifier les itinéraires en hauteur et facultatifs accessibles.
- Noter les passages verrouillés à l’aide de repères reconnaissables.
- Confirmer chaque objet ramassé avant de le cocher.
Secrets de pêche : coffres au trésor, poissons rares et objectifs du journal
La pêche mérite sa place dans votre liste des secrets d’Adventure Time RPG, car elle possède ses propres trésors et objectifs de collection. Attraper des poissons, consigner différentes espèces, ouvrir des coffres au trésor de pêche et réussir des prises spéciales contribuent tous à des badges nommés.

Ces objectifs mesurent des choses différentes. Un grand nombre de prises ne vous indique pas combien de poissons différents figurent dans votre journal, et aucun de ces deux compteurs ne remplace celui des coffres au trésor de pêche.
| Badge de pêche | Condition |
|---|---|
| First Catch | Attraper votre premier poisson |
| Reeling Them In | Attraper 250 poissons |
| Master Angler | Attraper 1000 poissons |
| Fish Spotter | Consigner 10 poissons différents dans le journal |
| Sunken Treasure | Ouvrir 10 coffres au trésor de pêche |
| Whopper | Attraper un poisson de taille Whopper |
| Rare Breed | Attraper 20 poissons rares |
Choisissez un objectif avant de commencer une session de pêche. Visez Fish Spotter pour diversifier votre journal, ou comptez les coffres au trésor ouverts si vous cherchez à obtenir Sunken Treasure.
Comptez précisément l’action demandée par le badge. Sunken Treasure exige des coffres ouverts : notez donc les ouvertures au lieu de tenir uniquement un compteur général de pêche. Fish Spotter demande des poissons différents consignés dans le journal, qui fait donc partie intégrante du suivi de votre collection.
Séparez les longs paliers de prises des objectifs de collection plus courts. Attraper 250 ou 1000 poissons est un objectif de quantité ; diversifier le journal et attraper un poisson de taille Whopper sont des objectifs distincts.
Faites un bref point en fin de session pour garder vos notes en ordre :
- Vérifier la diversité des poissons consignés dans le journal.
- Mettre à jour le nombre de coffres au trésor de pêche ouverts.
- Suivre les prises rares séparément.
- Vérifier la progression des badges liés au total de prises.
- Noter si vous avez attrapé un poisson de taille Whopper.
La pêche vous offre une autre activité entre deux aventures. Passez-y lorsque vous voulez faire avancer votre collection sans enchaîner immédiatement sur un nouveau combat de boss.
Secrets du Dungeon Train : paliers de salles et badges de défi
Le Dungeon Train ajoute un autre type d’objectif à votre parcours des secrets d’Adventure Time RPG : atteindre des paliers de salles précis.

Séparez ces succès des compteurs d’objets à collectionner. Ils mesurent votre progression dans le train et vous donnent des objectifs clairs pour vos tentatives successives.
| Badge du Dungeon Train | Condition |
|---|---|
| Deep Delver | Atteindre la salle 25 |
| Train Conductor | Atteindre la salle 50 |
| End of the Line | Atteindre la salle 100 |
Fixez votre prochain objectif en fonction du palier visé. Préparez votre équipement avant d’entrer et cherchez à survivre régulièrement aux combats plutôt qu’à vous précipiter à chaque ouverture.
Les améliorations d’armes, les compagnons, les consommables et les dégâts élémentaires possèdent tous des systèmes de progression ou de succès associés. Passez en revue l’équipement que vous utilisez avant de vous lancer dans une longue tentative. Concentrez votre préparation sur votre configuration actuelle au lieu de disperser votre attention sur tous les objets que vous possédez.
Suivez les succès de survie séparément
Terminer des aventures s’accompagne d’une autre série de défis. No Prisoners demande de terminer une aventure sans être mis à terre. Untouchable porte ce nombre à 25 aventures, tandis que Ghost Mode en exige 100.
La coopération possède ses propres objectifs. Team Finn demande de terminer une aventure sans qu’aucun joueur soit mis à terre. Unstoppable exige 25 réussites de ce type, et Legendary Squad en exige 100.
Choisissez le bon objectif lorsque vous jouez avec des amis. Terminer une aventure sans être vous-même mis à terre et réussir une partie en coopération sans qu’aucun joueur tombe sont deux objectifs différents.
Les réanimations possèdent aussi leurs badges, dont No One Left Behind pour votre première réanimation. Aidez un coéquipier à terre lorsque vous pouvez le faire sans danger, tout en gardant à l’esprit les conditions de votre défi actuel.
- Choisir une salle cible dans le Dungeon Train.
- Vérifier votre arme et votre compagnon actifs.
- Séparer les paliers de salles des objectifs d’aventures terminées.
- Définir un objectif de coopération avant de commencer.
Paliers de collection au-delà des objets cachés
Les secrets d’Adventure Time RPG s’inscrivent dans une liste de progression plus vaste : personnages, compagnons, armes et apparences possèdent chacun leurs propres paliers.
Classez-les selon l’action demandée. Posséder des armes, débloquer des compagnons et améliorer de l’équipement sont des objectifs distincts, même lorsqu’ils concernent la même configuration.
| Catégorie de collection | Paliers des badges |
|---|---|
| Personnages | Hero Collector : en débloquer 5 ; Casting Call : en débloquer 15 ; Fan Favourite : en débloquer 30 |
| Compagnons | Buddy Up : en débloquer 3 ; Buddy Bunch : en débloquer 15 ; Buddy Hoarder : en débloquer 30 |
| Armes | Armed : posséder 5 armes différentes ; Well Armed : en posséder 15 ; Arsenal : en posséder 30 |
| Apparences | Skin Deep : débloquer votre première apparence ; Style Icon : en débloquer 10 ; Fashion Hero : en débloquer 25 |
Vérifiez vos objectifs de collection avant de dépenser des ressources. Décidez si votre session doit servir à ajouter quelque chose de différent à votre collection ou à améliorer l’équipement que vous utilisez déjà.
Les badges d’amélioration offrent une autre série d’objectifs. Armoury Enthusiast demande d’améliorer une arme une fois, Sword Saint exige d’améliorer 10 armes, et Legendary Gear demande de monter une arme au niveau 10.
Les compagnons possèdent leurs propres succès d’amélioration : Getting Warmer demande d’améliorer un compagnon une fois, Best Buds exige d’améliorer 15 compagnons, et Buddy Master en exige 30.
Conservez ces conditions dans des entrées séparées de votre liste. Débloquer un compagnon fait progresser votre collection de compagnons ; en améliorer un fait progresser un objectif d’amélioration.
Donnez un but précis à chaque session
Avant de jouer à Adventure Time RPG sur Roblox, choisissez un objectif d’exploration et une activité secondaire.
Associez une recherche de pages à la progression du journal de pêche, ou une tentative dans le Dungeon Train à un examen de vos améliorations d’armes. Gardez des objectifs assez raisonnables pour pouvoir noter ce qui a changé à la fin.
Utilisez cette liste des secrets d’Adventure Time RPG pour terminer votre session :
- Mettre à jour les découvertes de pages de l’Enchiridion.
- Marquer les recherches terminées et les itinéraires inachevés.
- Vérifier la progression du journal de pêche et des coffres au trésor.
- Noter votre palier dans le Dungeon Train.
- Distinguer les éléments de collection débloqués des améliorations d’équipement.
FAQ
Quels secrets chercher dans Adventure Time RPG ?
Commencez par les pages de l’Enchiridion, puis recherchez les coffres au trésor de pêche et complétez le journal. Les paliers de salles du Dungeon Train et les collections de personnages, compagnons, armes et apparences offrent d’autres objectifs de progression.
Combien de pages de l’Enchiridion faut-il pour les badges ?
Enchiridion Apprentice demande 5 pages, Worthy Hero en demande 15 et Guardian of the Enchiridion en demande 30. Utilisez ces seuils pour organiser votre liste de recherche de pages.
Comment obtenir le badge Sunken Treasure ?
Ouvrez 10 coffres au trésor de pêche. Suivez cet objectif séparément du total de poissons attrapés, des prises rares et des poissons différents consignés dans le journal.
Quels sont les paliers de salles du Dungeon Train ?
Atteignez la salle 25 pour Deep Delver, la salle 50 pour Train Conductor et la salle 100 pour End of the Line. Choisissez votre prochaine cible avant de commencer une tentative.
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