Обновлено

Карта Adventure Time RPG: локации, подземелья и исследование

Исследуйте карту Adventure Time RPG — от Tree House до Dungeon Train. Планируйте приключения, ищите страницы Enchiridion и проходите сложные испытания.

Перейти к
Карта Adventure Time RPG: локации, подземелья и исследование

Что есть на карте Adventure Time RPG?

Карта Adventure Time RPG даёт немало поводов собрать друзей и отправиться в Ooo. Если знать, где вас ждут бои в подземельях, коллекционные предметы или рыбалка, каждой игровой сессии легко задать чёткую цель. В этом руководстве по карте Adventure Time RPG разобраны именованные приключения, Tree House, Dungeon Train и задачи для исследования в бета-версии Roblox.

Adventure Time RPG [Beta] от Oh My Glob Games позволяет играть за знакомых персонажей, выполнять задания, сражаться с боссами, улучшать оружие и брать с собой спутников. Приключения основаны на локациях и эпизодах мультсериала, а занятия не ограничиваются боями.

Для начала разделите места назначения и цели. Добраться до локации, пройти её приключение, найти страницы Enchiridion и выполнить сложное испытание — разные задачи.

Локация или занятиеЧто здесь можно делать
Tree HouseПроводить время вместе между приключениями
Подземелья по мотивам эпизодовСражаться с врагами и боссами, собирать добычу и проходить приключения
Dungeon TrainПробиваться через комнаты и достигать контрольных рубежей
РыбалкаЛовить рыбу, заполнять журнал и получать рыболовные награды

Перед выходом поставьте себе конкретную цель. Выберите прохождение приключения, поиск коллекционных предметов или рубеж в Dungeon Train, затем подготовьтесь к этому занятию.

В бета-версии на 22 октября 2026 года среди узнаваемых локаций приключений есть Mount Cragdor, Dungeon of the Crystal Eye, Guardians of Sunshine и Ice Kingdom. Держите эти названия под рукой, когда решаете, куда отправиться дальше.

Вы можете играть в Adventure Time RPG на Roblox и исследовать мир с друзьями. На одном сервере помещается до 25 игроков; эта вместимость сервера не связана с условиями отдельных приключений, для которых нужна полная группа.

Именованные приключения и испытания в Ooo

Используйте карту Adventure Time RPG как список мест для исследования и испытаний для повторного прохождения. Просто завершить приключение — одна цель, а пройти его без падений или на высокой сложности — уже другая.

Adventure Time RPG — Именованные приключения и испытания в OooImage: Roblox / Oh My Glob Games

Mount Cragdor, Dungeon of the Crystal Eye и Guardians of Sunshine объединяет значок Not a Hero!. Чтобы получить его, нужно пройти все три приключения на сложности Bizonkers.

Ведите отдельный список для этого испытания. Отмечайте каждое из трёх приключений только после прохождения на нужной сложности. Одного приключения или прохождения на другой сложности недостаточно для получения значка.

Ice Kingdom — ещё одна локация для приключений. При подготовке сосредоточьтесь на снаряжении и боевых механиках, которыми действительно пользуетесь: оружии, спутниках, расходуемых предметах и перемещении во время схваток.

Выберите цель помимо выхода из подземелья

Значки за приключения придают повторным прохождениям понятный смысл. Одни награждают за выживание, другие — за командную игру, а некоторые отслеживают общий боевой прогресс.

ЗначокУсловие получения
No PrisonersПройдите приключение, ни разу не оказавшись сбитым с ног
UntouchableПройдите 25 приключений, ни разу не оказавшись сбитым с ног
Come On, Grab Your FriendsПройдите приключение полной группой
Team FinnПройдите приключение в совместном режиме так, чтобы ни одного игрока не сбили с ног
Boss BasherПобедите 10 боссов
Not a Hero!Пройдите Mount Cragdor, Dungeon of the Crystal Eye и Guardians of Sunshine на сложности Bizonkers

Перед повторным заходом выберите одну из этих целей. Если проходите без падений, ставьте выживание выше лишнего удара. В совместном забеге следите за расположением товарищей и не втягивайте группу в несколько отдельных боёв.

Отделяйте задачи на количество боссов от задач на прохождение приключений. Победы над боссами идут в зачёт Boss Basher, а завершение приключения без падений приближает к No Prisoners.

Так проще планировать повторные заходы и понимать, почему не каждый выигранный бой продвигает одно и то же испытание.

Подготовьте персонажа перед исследованием

Маршрут по карте Adventure Time RPG должен соответствовать вашему снаряжению и выбранной цели. Перед следующим приключением уделите немного времени проверке оружия, выбранного спутника и расходуемых предметов.

Adventure Time RPG — Подготовьте персонажа перед исследованием

Улучшение оружия — часть развития персонажа: отдельные значки дают за первое улучшение любого оружия, улучшение 10 видов оружия и повышение оружия до 10-го уровня. У спутников свои рубежи улучшений, начиная с Getting Warmer за первое улучшение любого спутника.

Вкладывайте ресурсы в снаряжение, которым активно пользуетесь. Освойте ритм атак и удобную дистанцию боя, прежде чем распределять улучшения между несколькими альтернативами.

Заведите полезную привычку готовиться к приключению

Перед выходом пройдитесь по этому короткому списку:

  • Проверьте оружие. Используйте последовательность атак, которую можете уверенно контролировать.
  • Проверьте спутника. Выберите спутника перед боем.
  • Проверьте расходуемые предметы. Держите полезные вещи наготове для сложных схваток.
  • Выберите цель. Решите, что важнее в этом заходе: прохождение, выживание, коллекционные предметы или конкретный значок.
  • Договоритесь с друзьями. Перед совместным стартом согласуйте общую цель.

Во время боя оставляйте себе пространство для манёвра. Посмотрите на атаку врага, прежде чем ввязываться в затяжной обмен ударами, и отвечайте в открывшееся после неё окно.

В битвах с боссами главное — правильно выбирать момент. По возможности убирайте окружающих врагов, избегайте ненужного размена уроном и следите за безопасными возможностями для атаки.

Для стихийных боёв тоже есть отдельные цели. That's So Wizard требует нанести 50 ударов со стихийным преимуществом, а Elementalist — нанести стихийный урон всеми четырьмя стихиями. По мере расширения выбора снаряжения обращайте внимание на взаимодействия стихий.

Заходите в Tree House, чтобы провести время с группой между занятиями. Там договоритесь о следующем месте назначения, а затем отправляйтесь в выбранное приключение с общей целью.

Комнаты и рубежи Dungeon Train

Dungeon Train добавляет в ваш маршрут по карте Adventure Time RPG простой набор целей: добираться до дальних комнат и получать связанные с ними значки.

Adventure Time RPG — Комнаты и рубежи Dungeon Train

Первые рубежи начинаются с комнаты 25 и продолжаются до комнаты 100. Выберите цель до старта, чтобы оценивать прогресс по конкретному ориентиру.

Значок Dungeon TrainРубеж по комнатам
Deep DelverДоберитесь до комнаты 25
Train ConductorДоберитесь до комнаты 50
End of the LineДоберитесь до комнаты 100

Начните с ближайшего рубежа, которого ещё не достигли. Если попытки заканчиваются раньше комнаты 25, сосредоточьтесь на изучении боёв и улучшении снаряжения, прежде чем нацеливаться на комнату 100.

Разбирайте, чем заканчивается каждая попытка. Определите, получали ли вы раз за разом удары, которых можно было избежать, не хватало ли урона для добивания врагов или расходуемые предметы заканчивались ещё до сложных схваток. Исправьте ту часть подготовки, которая связана с проблемой.

Действуйте слаженно всей группой

В групповых заходах следите за тем, где сражается каждый участник. Не оставляйте товарища одного, пока остальные сосредоточены на другом враге.

В игре можно поднимать товарищей, а за первое такое спасение вы получите No One Left Behind. Следите за союзниками во время боя и ищите удобный момент для помощи, если кто-то упал.

Игровой пропуск Return Ticket даёт одно бесплатное возрождение в каждом заходе в Dungeon Train и стоит 600 Robux. Оценивайте этот бонус отдельно от боевой подготовки: перед заходом всё равно уделите внимание улучшению оружия, выбору позиции и командной игре.

После каждой попытки вспомните достигнутый рубеж и схватки, вызвавшие трудности. Выберите одно конкретное изменение для следующего захода — например, улучшите текущее оружие или терпеливее реагируйте на опасные атаки.

Страницы Enchiridion, рыбалка и цели исследования

Исследование карты Adventure Time RPG не сводится к поиску следующего противника. Страницы Enchiridion и рыбалка дают отдельные цели тем, кто любит коллекционировать и отслеживать прогресс.

Значки за сбор Enchiridion выдаются за 5, 15 и 30 найденных страниц. Используйте эти числа как рубежи и ведите собственный список находок.

Упорядочивайте заметки об исследовании по названиям приключений. Записывайте заметные ориентиры рядом с находкой, чтобы отличать уже осмотренные места от тех, которые ещё хотите проверить.

Ищите по единой схеме

Если заход посвящён коллекционным предметам, методично обходите доступные пути. Проверяйте края локации, осматривайте пространство вокруг построек и заглядывайте в необязательные зоны, прежде чем двигаться дальше.

Прежде чем остановиться для осмотра небольшого участка, разберитесь с ближайшими врагами. Так вы сможете сосредоточиться на поиске и реже отвлекаться.

Ведите простой личный список:

  • Посещённое приключение или локация
  • Найденные страницы Enchiridion
  • Ориентиры рядом с каждой находкой
  • Пути для проверки при следующем посещении
  • Текущий рубеж сбора

В заметках отделяйте сбор страниц от прохождения боёв. Завершить приключение и полностью обыскать его — разные достижения, даже если вы занимаетесь обоими за один заход.

Посвятите отдельную игровую сессию рыбалке

Рыбалка позволяет развиваться сразу в нескольких направлениях: общее число уловов, разные записи в журнале, редкая рыба, рыба размера Whopper и рыболовные сундуки с сокровищами.

Значок за рыбалкуУсловие получения
First CatchПоймайте первую рыбу
Fish SpotterЗапишите в журнал 10 разных рыб
Sunken TreasureОткройте 10 рыболовных сундуков с сокровищами
WhopperПоймайте рыбу размера Whopper
Rare BreedПоймайте 20 редких рыб
Reeling Them InПоймайте 250 рыб

Прежде чем устроиться на рыбалку, выберите цель. Если любите коллекционирование, пополняйте журнал разными видами; если предпочитаете долгосрочную числовую цель, следите за общим количеством уловов.

Не смешивайте эти требования. Десять разных записей в журнале, 20 редких рыб и 250 пойманных рыб — разные показатели. Проверяйте текущую цель, чтобы понимать, что идёт в её зачёт.

Для разнообразия пройдите приключение, немного поищите страницы, а затем переключитесь на рыбалку, когда захочется отдохнуть от боёв. Так у каждого занятия будет своя цель, а посещения не превратятся в однообразную рутину.

Частые вопросы

Какие локации есть на карте Adventure Time RPG?

В бета-версии есть такие локации приключений, как Mount Cragdor, Dungeon of the Crystal Eye, Guardians of Sunshine и Ice Kingdom. Также можно проводить время в Tree House, пробиваться через Dungeon Train и рыбачить.

Какие рубежи по комнатам есть в Dungeon Train?

В Dungeon Train есть значки за достижение комнат 25, 50 и 100. За них дают Deep Delver, Train Conductor и End of the Line соответственно. Перед началом захода выберите следующий рубеж, к которому хотите стремиться.

Как получить значок Not a Hero!?

Пройдите Mount Cragdor, Dungeon of the Crystal Eye и Guardians of Sunshine на сложности Bizonkers. Отслеживайте каждое приключение отдельно и отмечайте только прохождения на нужной сложности.

Какие коллекционные предметы искать во время исследования?

Ищите страницы Enchiridion: значки за их сбор выдаются на отметках 5, 15 и 30 страниц. Рыбалка добавляет другие цели — записи в журнале, редкие уловы, рыбу размера Whopper и сундуки с сокровищами. На каждое посещение выбирайте одну цель коллекционирования, на которой будете сосредоточены.

Далее

Задания Adventure Time RPG: ежедневные цели и ХэллоуинУзнайте о заданиях Adventure Time RPG, ежедневных испытаниях, событиях Хэллоуина и целях в подземельях. Планируйте вылазки, улучшайте снаряжение и получайте награды в Ooo.